2024-04-27@20:32:06 GMT
۲۰۳ نتیجه - (۰.۰۸۸ ثانیه)
جدیدترینهای «حوزه سرگرمی»:
بیشتر بخوانید: اخبار اقتصادی روز در یوتیوب
یکی از حوزههای سرمایه گذاری که ظرفیت بسیار خوبی برای سودآوری دارد، ولی در کشور ما کمتر مورد توجه قرار گرفته، تفریحات و سرگرمی کودکان است. سرمایه گذاری در این حوزه نه تنها در کوتاه مدت به بازدهی ایده آل میرسد، بلکه ریسک مالی کمی هم دارد. اگر میخواهید با این سرمایه گذاری جذاب و مسیرهای ورود به آن آشنا شوید، حتماً تا انتهای این مطلب با ما همراه باشید. جذابیتهای سرمایه گذاری در صنعت تفریحات کودکان صنعت تفریحات کودکان از سال 2012 تا 2022 به سرعت رشد کرده و متحول شده است. میانگین سودآوری این صنعت تا سال 2022 در حدود سالانه 11.5 میلیارد دلار گزارش شده است. ولی این رقم در سال 2023 به 30.7 درصد رسید و...
آیین رونمایی از عروسکهای جدید کانون با حضور حامد علامتی مدیرعامل کانون پرورش فکری برگزار شد. سه مجموعه از عروسکهای انگشتی کتاب «بازی با انگشتها» سروده مصطفی رحماندوست رونمایی شد و حامد علامتی مدیرعامل کانون پرورش فکری در این مراسم گفت: پیشرفت روزافزون دانش و اطلاعات، سازمانهای امروزی را نیازمند توسعه و تحولاتی کرده است تا بتوانند با این تغییرها مبتنی بر ذائقه کودکان و آیندهسازان برنامهریزی کنند.وی افزود: سازمانهایی که امروز با مخاطبان کودک و نوجوان سروکار دارند نمیتوانند با راه حلهای گذشته با مخاطب خود مواجه شوند و نیازهای خود را بدون پژوهش پیش ببرند؛ بنابراین باید با برنامهریزی و آینده پژوهشی دقیق برنامهای مناسب با ذائقه مخاطب داشته باشند.مدیرعامل کانون تصریح کرد: هدف کانون پرورش فکری...
به گزارش خبرگزاری صدا و سیما ، دکتر سیدمحمد هاشمی که در دومین پیش رویداد نهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر حاضر شده بود با تاکید بر توجه ویژه وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی به حوزههای نوین فرهنگی و هنری بهعنوان یکی از محورهای تحول در این وزارتخانه گفت : در این راستا در تلاشیم ساختار و ماموریتهای بنیاد ملی بازیهای رایانهای را به سمت توسعه کمی و کیفی در حوزههای بازی و سرگرمی ارتقا دهیم. وی با اشاره به اقدامات مختلف بنیاد ملی بازیهای رایانهای در یکسال گذشته افزود : یکی از نشانههای نشاط و پویایی در این مجموعه، راهاندازی جشنواره بازیهای رایانهای بعد از چهار سال و تعامل مستمر با بازیسازان است. هاشمی با اشاره به اهمیت روزافزون بازیهای...
حامد علامتی مدیرعامل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان و رئیس شورای نظارت بر ساخت، طراحی، واردات و توزیع اسباببازی با تولیدکنندگان این عرصه دیدار کرد. به گزارش گروه اجتماعی خبرگزاری دانشجو، این نشست روز ۱۳ آذر ۱۴۰۲ در مرکز آفرینشهای فرهنگی هنری کانون واقع در خیابان حجاب تهران برگزار شد.در این دیدار تولیدکنندگان به بررسی و بیان موانع و چالشهای حوزه تولید اسباببازی و سرگرمی پرداختند.مدیرعامل کانون پس از شنیدن این مشکلات بیان کرد: بسیار خرسندم در جمع فعالان و تولیدکنندگان اسباببازی که دغدغه اقتصاد فرهنگ را دارند حضور دارم. هر یک از شما تولیدکنندگان میتوانستید در حوزه دیگری کسب و کار اقتصادی داشته باشید و در آن بسیار موفق شوید، اما یک حوزه فرهنگی را انتخاب کردهاید که...
به گزارش خبرگزاری فارس از قزوین، قاسم اللهیاری در سمینار تخصصی «آشنایی با الزامات طراحی شهر دوستدار کودک» ضمن ابراز تاسف از خبر تلخ شهادت 600 کودک فلسطینی در غزه اظهار کرد: در هفته کودک به سر می بریم و خبر تلخ به شهادت رسیدن 600 کودک فلسطینی دل هر انسانی را به درد می آورد. امیدواریم در سرتاسر جهان هیچ جنگی نباشد و امنیت و رفاه اجتماعی که یکی از الزامات شهر دوستدار کودک است، در جهان مهیا باشد. وی افزود: بررسی ها نشان می دهد که در حوزه اجرا به برخی مصوبات و اسناد بالادستی توجهی نمی شود و لذا ضرورت دارد تا در این حوزه سخت گیری شود و با ترک فعل ها برخورد شود. رییس کمیسیون...
ایسنا/خراسان رضوی مدیرکل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان خراسان رضوی گفت: اسباببازی علاوه بر اینکه برای کودکان جذابیت دارد، میتواند باعث افزایش قوای فکری کودکان نیز شود. ابراهیم زرهساز در گفتوگو با ایسنا در خصوص ویژگیهایی که یک اسباببازی باید داشته باشد، اظهار کرد: تناسب، برانگیختن حس کنجکاوی و خلاقیت، واقعگرایی و سازگاری با حقیقت، ایجاد تحرک و به کار انداختن اعضای بدن، ظاهر جذاب و جنس مناسب و در نهایت تقویت قوای فکری و انتقال ارزشهای مثبت از جمله ویژگیهای یک اسباببازی خوب به شمار میرود. وی در پاسخ به این پرسش مبنی بر اینکه اسباببازی در فرآیند رشد روانی کودک چه تاثیری دارد، گفت: پرورش قوای ذهنی کودک و نوجوان در تمامی ابعاد زندگی نیز تاثیرگذار...
به گزارش گروه فرهنگی قدس آنلاین، انیمیشن سینمایی «بچه زرنگ» به تهیهکنندگی حامد جعفری و محصول مجموعه «هنر پویا» که با مشارکت کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان تولید شده، از روزهای آغازین مهرماه اکران سراسری خود را آغاز کرده است. فیلمی که با استقبال خوب مخاطبان روبرو شد، یک افتتاحیه ۳۰ هزار نفری را تجربه کرد و طی ۱۰ روز نخست اکران بیش از ۶ میلیارد و ۳۰۰ میلیون تومان فروش داشته است. «بچه زرنگ» محصول یک تلاش ۲۵۰ نفره است و ساخت آن نزدیک به ۵ سال زمان برده و هومن حاجیعبداللهی، جواد پزشکیان، هدایت هاشمی، میرطاهر مظلومی، ژرژ پطروسی، مینا قیاسپور، مریم رادپور، تورج نصر و ... با مدیریت دوبلاژ سعید شیخزاده به شخصیتهای «بچه زرنگ» جان...
آموزش، سرگرمی و تولید محتوای فرهنگی باید در قالبهای جدید ارائه شود/ اکنون انبوهی از نویسندگان باکیفیت مربوط به حوزۀ کودک و نوجوان در کشور داریم
منوچهر اکبرلو، نویسنده و پژوهشگر ادبیات کودک و نوجوان در حاشیۀ برنامۀ «با داستان خاتم» که از شبکۀ کتاب به صورت زنده پخش شد، گفت: ذات ادبیات داستانی و رشتههای مختلف آن با تخیل همراه است. اساساً شما نمیتوانید یک داستان را بدون عنصر تخیل تصور کنید. به گزارش گروه فرهنگی خبرگزاری دانشجو به نقل از روابط عمومی شبکۀ کتاب، منوچهر اکبرلو اظهار کرد: ذات ادبیات داستانی و رشتههای مختلف آن با تخیل همراه است. اساساً شما نمیتوانید یک داستان را بدون عنصر «تخیل» تصور کنید. زیرا اگر تخیل نباشد عملاً تاریخ را بازگو میکنید و یا سعی میکنید به تاریخ کاملاً وفادار باشید که ما اصطلاحاً به آن نوشته ها، کتابهای «غیر داستانی» میگوییم. عنصر فانتزی رکن اصلی و...
مهدی جعفری جوزانی، فعال حوزه بازی و انیمیشن میگوید که سیاستهای غلط دولت قبل در حوزه صنایع فرهنگی باعث مهاجرت استعدادهای این حوزه به کشورهای منطقه شد. - اخبار فرهنگی - به گزارش خبرنگار فرهنگی خبرگزاری تسنیم، صنایع سرگرمی و اهمیت آن در دنیای امروز، یکی از مباحث مهمی است که طی سالهای اخیر بیش از پیش در رسانهها به آن پرداخته شده است. امروزه بازی و انیمیشن به عنوان مصادیق مهم صنایع سرگرمی، در کشور ما جایگاه ویژهای را نسبت به قبل پیدا کردهاند و دیگر نمیتوان آنها را حوزههایی فرعی و تزئینی به شمار آورد.مهدی جعفری جوزانی، تهیهکننده و کارگردان حوزههای بازی و انیمیشن است. او و گروهش با حمایت بنیاد تعاون بسیج در حوزه صنایع سرگرمی دیجیتال...
احمد خورگامی مدیرعامل شرکت نمایشگاه های بین المللی قزوین گفت: این نمایشگاه جدیدترین محصولات و دستاوردهای تولید کنندگان داخلی پوشاک و وسایل و ملزومات مخصوص مادران باردار، نوزادان و کودکان عرضه کرده است. خورگامی افزود: نمایشگاه مادر، کودک و نوجوان از ۲۶ تا ۳۰ تیر، ساعت ۱۵ تا ۲۱ در محل دائمی نمایشگاههای بین المللی قزوین به مدت ۵ روز برگزار خواهد شد. وی اظهار کرد: در این نمایشگاه تولیدکنندگان و صاحبان صنایع در حوزههای بازی و سرگرمی، بازیهای فکری، کتاب و انتشارات کودک، پوشاک کودک، آموزش، تجهیزات، لوازم و دستگاه های ورزشی، تزئینات اتاق کودک، آموزش، مهدکودک، سیسمونی محصولات خود را به نمایش می گذارند. وی خاطرنشان کرد: همچنین مشارکت کنندگان در حوزههای مراکز ورزشی، آموزشگاههای زبان و مراکز کمک آموزشی،...
قاسم اللهیاری در گفت و گو با خبرنگار فارس در قزوین با اشاره به اهمیت افزایش مراکز تفریحی و سرگرمی در شهر قزوین اظهار کرد: در راستای کاهش آسیبهای اجتماعی و افزایش روحیه نشاط و شادابی ضرورت دارد تا مراکز تفریحی و سرگرمی بیشتری در شهر احداث شود، لذا مدیریت شهری باید از توان سرمایه گذاران در این حوزه استفاده کند. وی ادامه داد: شهر قزوین ظرفیت های کم نظیری در حوزه تاریخی و فرهنگی دارد و توجه به افزایش مراکز تفریحی و سرگرمی می تواند در جذب گردشگر به این شهر موثر باشد. به گفته رئیس کمیسیون فرهنگی شورای اسلامی شهر قزوین، وجود اماکن تفریحی و سرگرمی در شهر می تواند در غنی کردن اوقات فراغت شهروندان و امید...
به گزارش خبرگزاری صدا و سیمای خراسان جنوبی، مدیر کل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان استان گفت: یکی از رسالتهای کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان کشف استعدادهای کودکان و نوجوانان و ترویج فرهنگ کتاب و کتابخوانی در جامعه است. حمیدی افزود: توزیع این تعداد کتاب با هدف دسترسی کودکان و نوجوانان به تازه ترین یافتهها و کتابهای ویژه کودکان و نوجوانان در تمامی حوزهها است. وی با اشاره به اینکه توزیع کتاب در ۳ مرحله ارسال انجام می شود، گفت: مرحله دوم توزیع کتاب یک ماه آینده و مرحله سوم آبان ماه انجام خواهد شد که از طرف ستاد کانون کشور و مدیرعامل کانون پرورش فکری برای کودکان و نوجوانان استان اهدا شده است. حمیدی افزود: ۹۱ عنوان کتابهای درحال...
ایسنا/خراسان جنوبی یک کارشناس کودک و فضای مجازی در خراسان جنوبی با بیان اینکه والدین نباید کودکان خود را در فضای مجازی تنها بگذارند، گفت: بدترین نوع نگاه به فضای رسانهای نگاه سرگرم مآبانه است که مانع دیدن تأثیرات تربیتی بر فرزندانمان میشود. حجتالاسلام قاسم فلسفی، در گفتوگو با ایسنا اظهار کرد: آسیبهای اجتماعی که در جامعه وجود دارد، در حوزه تربیت کودک و نوجوان تأثیرگذار است. وی با بیان اینکه یکی از این آسیبها فضای مجازی است، ادامه داد: فضای مجازی فرصتها و تهدیدهایی دارد که اگر مراقب نباشیم تهدیدهای آن به مراتب بیشتر است، چراکه انسانهایی که از فرصتها سود میبرند به مراتب کمتر از افرادی هستند که در معرض تهدید قرار دارند. فلسفی افزود: بیشترین سرمایهگذاری تهیهکنندگان...
آقای محمدرضا زارع برزشی مدیر کل دفتر صنایع خلاق و ورزشی وزارت صمت در گفتگوی اختصاصی با خبرنگار تحریریه صنعت خبرگزاری صداوسیما گفت: حوزه بازی، اسباب بازی و سرگرمی تاکنون اتحادیهای نداشته و فعالیت این صنف به صورت پراکنده بوده است و در نبود اتحادیه، مجوزها از طریق اتحادیه خرازی ها، پلاستیک و برخی از اتحادیههای متفرقه همچون آرد و نان اخذ میشود به همین دلیل نگاه و اطلاعات درستی از این صنعت در حوزه صنفی وجود ندارد. وی به اهمیت تشکیل اتحادیه اسباب بازی، بازی، سرگرمی و شهربازی به منظور ساختارمند کردن این صنعت اشاره کرد و افزود: از ابتدای شکل گیری و فعالیت دفتر صنایع خلاق وزارت صمت در جلساتی با صاحبنظران این حوزه تشکیل یک اتحادیه...
به گزارش خبرگزاری مهر، نخستین رویداد ایدهپردازی حوزه بازیسازی و سرگرمی رسانهای توسط مرکز تحقیق و توسعه و مشارکت و حمایت کری گیم (گیم لاین) همراه اول و با هدف توانمندسازی و حمایت از زیست بوم بازی و سرگرمی کشور برگزار و در آئین اختتامیه این رویداد از برگزیدگان با اهدای جوایزی تقدیر شد. در مراسم اختتامیه این رویداد در بخش پلتفرمهای نوآورانه از تیم طراح پلتفرم اکسپرس به عنوان تیم اول، از پلتفرم «کیداکد» که پلتفرم آموزش برنامهنویسی و سواد دیجیتال ویژه کودکان ۶ تا ۱۲ سال است و توسط شرکت دانش بنیان مانا علم از تیمهای مستقر در مرکز رشد بنیاد ملی بازیهای رایانهای طراحی شده و همچنین پلتفرم «زرنگلوم» از تیم برنا فناوران سیمرغ سپیدار از تیمهای...
برگزیدگان نخستین دوره رویداد ایدهپردازی حوزه بازیسازی و سرگرمی همزمان با برگزاری آیین اختتامیه این رویداد معرفی شدند. خبرگزاری برنا؛ نخستین رویداد ایدهپردازی حوزه بازیسازی و سرگرمی رسانهای به همت مرکز تحقیق و توسعه و مشارکت و حمایت کری گیم (گیم لاین) همراه اول و باهدف توانمندسازی و حمایت از زیستبوم بازی و سرگرمی کشور برگزار و در آیین اختتامیه این رویداد از برگزیدگان با اهدای جوایزی تقدیر شد. در مراسم اختتامیه این رویداد در بخش پلتفرمهای نوآورانه از گروه طراح پلتفرم اکسپرس بهعنوان تیم اول، از پلتفرم «کیداکد» که پلتفرم آموزش برنامهنویسی و سواد دیجیتال ویژه کودکان ۶ تا ۱۲ سال است و توسط شرکت دانش بنیان مانا علم از تیمهای مستقر در مرکز رشد بنیاد ملی بازیهای رایانهای...
به گزارش خبرگزاری صدا و سیما به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، نخستین رویداد ایدهپردازی حوزه بازیسازی و سرگرمی رسانهای به همت مرکز تحقیق و توسعه و مشارکت و حمایت کری گیم (گیم لاین) همراه اول و باهدف توانمندسازی و حمایت از زیستبوم بازی و سرگرمی کشور برگزار و در آیین اختتامیه این رویداد از برگزیدگان با اهدای جوایزی تقدیر شد. در مراسم اختتامیه این رویداد در بخش پلتفرمهای نوآورانه از گروه طراح پلتفرم اکسپرس بهعنوان تیم اول، از پلتفرم «کیداکد» که پلتفرم آموزش برنامهنویسی و سواد دیجیتال ویژه کودکان ۶ تا ۱۲ سال است و توسط شرکت دانش بنیان مانا علم از تیمهای مستقر در مرکز رشد بنیاد ملی بازیهای رایانهای طراحی شده و همچنین پلتفرم «زرنگلوم» از...
به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از اداره کل ارتباطات شرکت ارتباطات سیار ایران، نخستین رویداد ایده پردازی حوزه بازی سازی و سرگرمی رسانه ای روز گذشته سه شنبه ۹ خرداد ۱۴۰۲ به همت مرکز تحقیق و توسعه همراه اول و با هدف شناسایی استارتاپ ها، شرکت ها و تیم های فعال و صاحب ایده در حوزه های تخصصی این رویداد برگزار شد. معرفی ظرفیت های همکاری مشترک به ویژه در حوزه ارائه APIهای تخصصی و خدمات زیرساخت دیجیتال به فعالان حوزه بازی و سرگرمی رسانه ای، شناسایی و احصاء نیازهای فعالان اکوسیستم سرگرمی و بازی به ظرفیت های بالقوه اپراتور اول تلفن همراه کشور و شرکت های وابسته همراه اول از جمله محورهای این حضور بود. همچنین ظرفیت سازی...
رسانههای تخصصی حوزه فناوری طی یکی دو دهه گذشته و تحت تاثیر رشد روزافزون فناوری و ابزارهای هوشمند به یکی از پرخوانندهترین و پرطرفدارترین منابع کسب خبر و اطلاعات تبدیل شدهاند. در ایران نیز از حدود یک دهه پیش وبسایت دیجیاتو به عنوان یک رسانه مستقل، برای پوشش اخبار، اطلاعات و مقالات حوزه فناوری به زبان فارسی آغاز به کار کرد. دیجیاتو که در شروع فعالیت خود تنها به انتشار اخبار فناوری و معرفی و بررسی گجتها و محصولات میپرداخت، در حال حاضر طیف گستردهای از اخبار روزانه شامل حوزههای خودرو، انرژی، کسبوکار، سلامت، محیط زیست، نجوم و فضا را پوشش میدهد. دیجیاتو با بررسی تازهترین محصولات و گجتهای فناوری مثل موبایل، تبلت، لپ تاپ و......
علی بخشیزاده، معاون رسانه ملی به برطرف شدن مشکلات بودجهای و دستمزدی رادیوییها اشاره کرد و از ایجاد یک کمربند طنز و سرگرمی در همه شبکههای رادیویی خبر داد. یکی از نکاتی که در فضایِ رادیو و تلویزیون و ساخت برنامه و سریال، مطرح میشود بحثِ نشاط و سرگرمی است. تلویزیون سالها پیش به فکر راهاندازی شبکه نسیم افتاد و با ساختِ چند برنامه، امروز جزو پربینندههای رسانه ملّی به شمار میرود. آیا قرار است رادیو هم صاحبِ شبکهای مجزا برای سرگرمی و نشاط شود؟ نکته بعدی موضوع دستمزد اهالی رادیو و عدالت رسانهای که باید به لحاظ پرداختهای هنرمندان اتفاق بیفتد؛ همانگونه که پیمان جبلی رئیس صداوسیما چند روز گذشته گفت: «ما بازنگری جدّی در حوزه پرداختهای رادیو...
به گزارش قدس آنلاین، سید محمدمحسن میرمرشدی مدرس حوزه و پژوهشگر فلسفه هنر و رسانه و حبیب داستانی بنیسی بازیساز و پژوهشگر حوزه بازیهای رایانهای در جلسه ستاد راهبری بازی و سرگرمی حوزه علمیه قم، گزارشهایی از مجموعه اقدامات و برنامهریزیهای در حال انجام ستاد راهبری بازی و سرگرمی حوزه علمیه قم ارائه دادند. برنامهریزی و حمایت از تدوین الگوی اسلامی ایرانی بازیهای رایانهای، برنامهریزی و حمایت از برگزاری دورس خارج حوزی با موضوع بازیها، برنامهریزی برای حمایت از پژوهشهای علمی، برگزاری نشستها و ایجاد کارگروههای مطالعاتی بازیهای رایانهای، رومیزی و فیزیکی، هماهنگی و برنامهریزی برای ایجاد رشتههای تخصصی حوزه بازیهای رایانهای، رومیزی و فیزیکی، برنامهریزی برای برگزاری دورههای سواد بازی ویژه طلاب و برگزاری دورههای مهارتی بازیسازی طلاب از...
پلت فرم "پلی Play" با قابلیت پخش مستقیم و غیر مستقیم رقابت های ورزشی در رشته های مختلف و ورزش بانوان، تولید و پخش فیلم های سینمایی و سریال های ایرانی و خارجی با نگاه ویژه به حوزه بانوان، آلبوم های موسیقی داخلی و خارجی، فعالیت جدی در حوزه تولید و پخش آثار فاخر آموزشی ، فرهنگی و هنری و ایجاد بستر قانونی استفاده از بازی ها و سرگرمی های داخلی و خارجی از طریق شرکت های معتبر بین المللی فعالیت خودش را به صورت رسمی آغاز می کند. VOD پلی که با توجه به تنوع گسترده کاربردی در حوزه بازی و سرگرمی پلت فرم مورد استفاده اقشار و گروه های سنی مختلف به شمار می رود. همچنین بدون پرداخت...
نخستین پلت فرم چندرسانهای بازی(گیم) فیلم و سریال، آموزش، ورزش و سرگرمی با عنوان Play فعالیت رسمی خودش را آغاز می کند. به گزارش گروه فرهنگ و هنر برنا؛ پلت فرم "پلی Play" با قابلیت پخش مستقیم و غیر مستقیم رقابتهای ورزشی در رشته های مختلف و ورزش بانوان، تولید و پخش فیلم هاى سینمایی و سریال های ایرانی و خارجی با نگاه ویژه به حوزه بانوان، آلبوم های موسیقی داخلى و خارجى، فعالیت جدى در حوزه تولید و پخش آثار فاخر آموزشى، فرهنگى و هنرى و ایجاد بستر قانونی استفاده از بازی ها و سرگرمی های داخلی و خارجی از طریق شرکت های معتبر بین المللی فعالیت خودش را به صورت رسمی آغاز می کند. VOD پلی که...
پلتفرم چندرسانهای بازی (گیم)، فیلم و سریال، آموزش، ورزش و سرگرمی با عنوان «پلی» (Play) فعالیت رسمی خودش را آغاز میکند. به گزارش ایسنا به نقل از روابط عمومی این پلتفرم، «پلی» (Play) با قابلیت پخش مستقیم و غیرمستقیم رقابتهای ورزشی در رشتههای مختلف و ورزش بانوان، تولید و پخش فیلمهای سینمایی و سریالهای ایرانی و خارجی با نگاه ویژه به حوزه بانوان اعلام حضور کرده است. پخش آلبومهای موسیقی داخلی و خارجی، فعالیت در حوزه تولید و پخش آثار آموزشی، فرهنگی و هنری و ایجاد بستر قانونی استفاده از بازیها و سرگرمیهای داخلی و خارجی از دیگر فعالیتهای این پلتفرم برشمرده میشود. VOD پلی در حوزه بازی و سرگرمی مورد استفاده اقشار و گروههای سنی مختلف به شمار...
به گزارش قدس آنلاین، بازی یک فعالیت مهم، حیاتی و لازم الاجرا برای همه دورههای مختلف رشد است. بازی با اسباببازی، غذای روانی کودکان است و از دیدگاه روانشناسی تمایل به بازی کردن و داشتن اسباببازی یکی از نشانههای سلامت عقل، کنجکاوی و هوشیاری به شمار میرود. کودک در جریان بازی از لحاظ فکری، عاطفی و جسمی و اجتماعی پرورش مییابد. زیرا بازی راهی برای ابراز و نشان دادن احساسات است و باعث تخلیه فشار و استرسهای عصبی کودک میشود. بازی، روش طبیعی شرکت کودکان در فعالیتهایی است که سرانجام سبب کسب مهارت و ورزیدگی برای مقابله با مشکلات زندگی میشود. کودکان از طریق بازی احساسات، ناکامیها و اضطرابهای خود را بیان میدارند. بازی در واقع تلاش کودک برای کنار آمدن با...
به گزارش جام جم آنلاین، بِرندسازی موضوع مهمی است که صداوسیما باید جدّی بگیرد، البته کنار آن امروز از هرچیزی مهمتر مخاطبان تلویزیون به سرگرمی نیاز دارند، نکتهای که بسیاری از کارشناسان به آن اشاره کردهاند و مورد رقابتِ جدّی ویاودیها با تلویزیون هم هست. برندهایی مثل خندوانه و دورهمی که این روزها غایباند یا خیلی از برندهای سرگرمکننده دیگر تلویزیون باید با ایجاد تنوع، برنامهریزی و نگاهِ علمی مناسب و اختصاص نقشه راه و دورنمایی مشخص، قسمتها و فصلهای جدید را برای آنها طراحی کرد. شبکه نسیم رسالت اصلیاش سرگرمی است که برخی اوقات وابسته برخی از برندها بوده و حالا با حضورِ مدیر جدید، برندهای جدیدی به تلویزیون آمدهاند که یکی از مشکلات جدّی تلویزیون را تا حد...
محمدرضا خوشرو درباره استفاده از برندهای قدیمی در شبکه نسیم همچون «خندوانه» و «دورهمی» و همچنین تقویت و توسعه برندهای جدید، توضیحاتی داد. به گزارش خبرنگار فرهنگی ایران اکونومیست، بِرندسازی موضوع مهمی است که صدا و سیما باید جدّی بگیرد. البته در کنار آن امروز از هرچیزی مهمتر مخاطبان تلویزیون به سرگرمی نیاز دارند. نکتهای که بسیاری از کارشناسان به آن اشاره کردهاند و مورد رقابتِ جدّی ویاودیها با تلویزیون هم هست. برندهایی مثل خندوانه و دورهمی که این روزها غایباند یا خیلی از برندهای سرگرمکننده دیگر تلویزیون باید با ایجاد تنوع، برنامهریزی و نگاهِ علمی مناسب و اختصاص نقشه راه و دورنمایی مشخص، قسمتها و فصلهای جدید را برای آنها طراحی کرد. شبکه نسیم رسالت اصلیاش سرگرمی است که برخی اوقات...
محمدامین حاجی هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای با حضور در مرکز نوآوری صنایع سرگرمی اصفهان، ضمن بازدید از این مرکز، توسعه بازی های جدی را یکی از اولویتهای اصلی بنیاد برشمرد. خبرگزاری برنا- گروه علمی و فناوری؛ مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای با حضور در مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان و بازدید بخشهای مختلف آن، از نزدیک در جریان روند فعالیتهای این مرکز قرار گرفت. محمدامین حاجی هاشمی مدیرعامل و فرزانه شریفی معاون پژوهش و آموزش این بنیاد ضمن حضور در مرکز نوآوری صنایع سرگرمی اصفهان و بازدید از بخشهای مختلف این مرکز در جلسهای با حضور دکتر حسین هرسیج رییس دانشگاه اصفهان و دکتر جواد راستی مدیر مرکز، پیرامون زمینههای همکاری بنیاد...
به گزارش گروه دانش و فناوری خبرگزاری آنا، محمد امین حاجی هاشمی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای و فرزانه شریفی معاون پژوهش و آموزش این بنیاد ضمن حضور در مرکز نوآوری صنایع سرگرمی اصفهان و بازدید از بخشهای مختلف این مرکز در جلسهای با حضور حسین هرسیج رئیس دانشگاه اصفهان و جواد راستی مدیر مرکز، پیرامون زمینههای همکاری بنیاد و مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان به بحث و تبادل نظر پرداختند. حسین هرسیج، رئیس دانشگاه اصفهان در این جلسه با اشاره به سابقه راهاندازی مرکز نوآوری صنایع سرگرمی در دانشگاه اصفهان مطابق به استانداردهای روز دنیا تصریح کرد: با توجه به جامعیت دانشگاه اصفهان در رشتههای مختلف فنی مهندسی، علوم و انسانی که جزو ۱۰ دانشگاه برتر کشور محسوب...
محمدامین حاجی هاشمی مدیرعامل و فرزانه شریفی معاون پژوهش و آموزش این بنیاد ضمن حضور در مرکز نوآوری صنایع سرگرمی اصفهان و بازدید از بخشهای مختلف این مرکز در جلسهای با حضور دکتر حسین هرسیج رییس دانشگاه اصفهان و دکتر جواد راستی مدیر مرکز، پیرامون زمینههای همکاری بنیاد و مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان به بحث و تبادل نظر پرداختند. حسین هرسیج رییس دانشگاه اصفهان در این جلسه با اشاره به سابقه راهاندازی مرکز نوآوری صنایع سرگرمی در دانشگاه اصفهان مطابق به استانداردهای روز دنیا تصریح کرد: با توجه به جامعیت دانشگاه اصفهان در رشتههای مختلف فنی مهندسی، علوم و انسانی که جزء ۱۰ دانشگاه برتر کشور محسوب میشود، انتظار میرود که در تولید محتوا و برداشتن گامهای عملیاتی...
به گزارش روز یکشنبه ایرنا، پایگاه خبری سعودی لیکس در مطلبی نوشت: محمد بن سلمان با اهداف سیاسی و به منظور تقویت جایگاه خود در قدرت، از مقامات سعودی می خواهد که منابع کشور را در حوزه ورزش، سرگرمی و خوشگذرانی هزینه کنند. دولت عربستان پیوسته به تلاش برای استفاده از ورزش برای منحرف کردن توجه افکارعمومی از موارد نقض حقوق بشر متهم می شود. بسیاری از تحلیلگران براین باورند که نفوذ زیاد دولت بر فعالیت های اقتصادی، موجب سلب فرصت خلاقیتهای فردی و تنگ شدن عرصه بر فعالیت بخش خصوصی شده و نرخ رشد کشور را کند می کند. اکنون عربستان به عنوان همسایه میزبان جام جهانی ۲۰۲۲ در پی اقدام به نمایش جنجالی بزرگتری در عرصه ورزش...
رضا امیدی، مجری برگزاری نمایشگاه تخصصی بازی های سرگرمی، فن آوریهای رایانهای و صنایع وابسته گفت: بر اساس توافقی که در ابتدای سال با سازمان توسعه و تجارت انجام شد مقرر شد تا در نمایشگاه بینالمللی تهران، نمایشگاهی با این عنوان برگزار شود. وی افزود: جمع آوری هم زمان فعالان در حوزه سخت افزاری و نرم افزاری بازیهای رایانهای هدف اصلی این رویداد بوده است. امیدی در ادامه با اشاره به این که هدف این نمایشگاه به نمایش گذاشتن دستاوردهای این صنعت است، تاکید کرد: این نمایشگاه تلاش دارد تا گامی برای حمایت از فعالان و دست اندرکاران این صنعت بردارد و زمینه ساز بیان دیدگاهها و ارزیابی نقاط قوت و ضعف و آنچه برای ارتقای این صنعت میتوان...
به گزارش خبرنگار رسانه خبرگزاری فارس، رضا امیدی، مجری برگزاری نمایشگاه تخصصی بازی سرگرمی، فن آوریهای رایانهای و صنایع وابسته در خصوص برگزاری این نمایشگاه گفت: بر اساس توافقاتی که در ابتدای سال با سازمان توسعه و تجارت صورت گرفت قرار بر آن شد تا در نمایشگاه بینالمللی تهران، نمایشگاهی با این عنوان برگزار گردد. وی افزود: جمع آوری هم زمان فعالان در حوزه سخت افزاری و نرم افزاری بازیهای رایانهای هدف اصلی این رویداد بوده است. امیدی در ادامه با اشاره به اینکه هدف این نمایشگاه به نمایش گذاشتن دستاوردهای این صنعت است، تاکید کرد که این هدف گذاری در عرصه ملی و بین المللی است. این نمایشگاه تلاش دارد تا گامی برای حمایت از فعالان و دست اندرکاران...
به گزارش همشهری آنلاین، لیلا بابایی، مدیرکل سرگرمیهای سازنده و بازیهای رایانهای کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان در برنامه «گفتوگوی فرهنگی» در پاسخ به این سوال که آیا در کشورمان صنعت سرگرمی داریم، گفت: حوزه اسباببازی حوزه نوپایی در کشورمان است و شاید زود هنگام این صنعت را وارد این حوزه کردیم. بابایی ادامه داد: هنوز در مسیر صنعتی شدن قرار داریم و نمیتوان به کالاهای موجود در کشور عنوان صنعتی شدن در حوزه اسباببازی را اضافه کرد. از لحاظ آماری این صنعت در سال ۲۰۲۱ گردش ۱۰۰ میلیارد دلاری را داشته است. بنابراین، به لحاظ اقتصادی و درآمدی هم ارزش سرمایهگذاری را دارد. مدیرکل سرگرمیهای سازنده کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان درباره عروسکهای دارا و سارا...
لیلا بابایی، مدیرکل سرگرمیهای سازنده و بازیهای رایانهای کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان در برنامه «گفتوگوی فرهنگی» در پاسخ به این سوال که آیا در کشورمان صنعت سرگرمی داریم، گفت: حوزه اسباببازی حوزه نوپایی در کشورمان است و شاید زود هنگام این صنعت را وارد این حوزه کردیم. بابایی ادامه داد: هنوز در مسیر صنعتی شدن قرار داریم و نمیتوان به کالاهای موجود در کشور عنوان صنعتی شدن در حوزه اسباببازی را اضافه کرد. از لحاظ آماری این صنعت در سال ۲۰۲۱ گردش ۱۰۰ میلیارد دلاری را داشته است. بنابراین، به لحاظ اقتصادی و درآمدی هم ارزش سرمایهگذاری را دارد. مدیرکل سرگرمیهای سازنده کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان درباره عروسکهای دارا و سارا توضیح داد: یکی از موضوعاتی...
نماینده سازمان تبلیغات اسلامی در شورای نظارت بر اسباببازی گفت: حوزه سرگرمی و اسباببازی هنوز دارای یک جریان صنفی یا اتحادیه متناسب با صنعت نیست و به دغدغه دستگاه حاکمیتی تبدیل نشده است فلذا این حوزه باید به دغدغۀ دستگاههای حاکمیتی تبدیل شود. به گزارش ایران اکونومیست، مسعود حسنلو نمایندۀ سازمان تبلیغات اسلامی در شورای نظارت بر اسباببازی، دربارۀ فاصله تولید اسباببازی تا رسیدن به صنعت سرگرمی و اسباببازی در کشور گفت: یکی از مسائلی که در صنعت سرگرمی و به تبع آن اسباببازی وجود دارد این است که ما نهادهای بالا دستی حامی یا ترویج کننده و هدایتگر نداریم. تنها شورای نظارت براسباببازی است که آن هم ابزارهای محدودی در این عرصه دارد و ما در عمل چیزی به...
مسعود حسنلو مدیرعامل شرکت روایتگران دنیای نو، با عنوان تجاری «راوینو» بازی و سرگرمی سازمان تبلیغات اسلامی و نماینده این سازمان در شورای نظارت بر اسباببازی درباره فاصله تولید اسباببازی تا رسیدن به صنعت سرگرمی و اسباببازی در کشور گفت: یکی از مسائلی که در صنعت سرگرمی و به تبع آن اسباببازی وجود دارد این است که ما نهادهای بالا دستی حامی یا ترویج کننده و هدایتگر نداریم. تنها شورای نظارت براسباببازی هست که آن هم ابزارهای محدودی در این عرصه دارد و ما در عمل چیزی به نام صنعت سرگرمی یا اسباببازی به معنای کامل و آن چیزی که از نگاه صنعتی مدنظر قرار دارد یا یک جریان صنفی یا اتحادیه متناسب با صنعت اسباببازی نداریم. او در این...
به گزارش خبرگزاری مهر، مسعود حسنلو نماینده سازمان تبلیغات اسلامی در شورای نظارت بر اسباببازی، درباره فاصله تولید اسباببازی تا رسیدن به صنعت سرگرمی و اسباببازی در کشور گفت: یکی از مسائلی که در صنعت سرگرمی و به تبع آن اسباببازی وجود دارد این است که ما نهادهای بالا دستی حامی یا ترویج کننده و هدایتگر نداریم. تنها شورای نظارت بر اسباببازی هست که آن هم ابزارهای محدودی در این عرصه دارد و ما در عمل چیزی به نام صنعت سرگرمی یا اسباببازی به معنای کامل و آن چیزی که از نگاه صنعتی مدنظر قرار دارد یا یک جریان صنفی یا اتحادیه متناسب با صنعت اسباببازی نداریم. وی افزود: بخشی از این مشکل به خود صنعت بر میگردد و بخشی...
نخستین دوره رویداد ایدهپردازی حوزه بازیسازی و سرگرمی رسانهای توسط مرکز تحقیقوتوسعه همراه اول برگزار میشود. به گزارش ایران اکونومیست از اداره کل ارتباطات شرکت ارتباطات سیار ایران، نخستین دوره رویداد ایده پردازی حوزه بازی سازی و سرگرمی رسانه ای با هدف شناسایی استارتاپ ها، شرکت ها و تیم های فعال و صاحب ایده در حوزه های تخصصی رویداد، معرفی ظرفیت های همکاری مشترک به ویژه در حوزه ارائه APIهای تخصصی و خدمات زیرساخت دیجیتال به فعالان حوزه بازی و (سرگرمی رسانه ای)، شناسایی و احصاء نیازهای فعالان اکوسیستم سرگرمی و بازی به دارایی ها و ظرفیت های بالقوه اپراتور و شرکت های وابسته اپراتور، ظرفیت سازی به ویژه در حوزه منابع انسانی و جایگاه یابی گیم لاین همراه اول...
نخستین دوره رویداد ایده پردازی حوزه بازی سازی و سرگرمی رسانهای با هدف شناسایی استارتاپ ها، شرکتها و تیمهای فعال و صاحب ایده در حوزههای تخصصی رویداد، معرفی ظرفیتهای همکاری مشترک به ویژه در حوزه ارائه APIهای تخصصی و خدمات زیرساخت دیجیتال به فعالان حوزه بازی و (سرگرمی رسانه ای)، شناسایی و احصاء نیازهای فعالان اکوسیستم سرگرمی و بازی به داراییها و ظرفیتهای بالقوه اپراتور و شرکتهای وابسته اپراتور، ظرفیت سازی به ویژه در حوزه منابع انسانی و جایگاه یابی گیم لاین همراه اول به عنوان یک بازیگر جدی در اکوسیستم بازی و سرگرمی کشور و شناسایی ظرفیتهای سرمایه گذاری از طریق بازوهای سرمایه گذاری خطرپذیر این اپراتور در حوزههای مورد نظر رویداد توسط مرکز تحقیق و توسعه همراه اول...
به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از اداره کل ارتباطات شرکت ارتباطات سیار ایران، نخستین دوره رویداد ایده پردازی حوزه بازی سازی و سرگرمی رسانه ای با هدف شناسایی استارتاپ ها، شرکت ها و تیم های فعال و صاحب ایده در حوزه های تخصصی رویداد، معرفی ظرفیت های همکاری مشترک به ویژه در حوزه ارائه APIهای تخصصی و خدمات زیرساخت دیجیتال به فعالان حوزه بازی و (سرگرمی رسانه ای)، شناسایی و احصاء نیازهای فعالان اکوسیستم سرگرمی و بازی به دارایی ها و ظرفیت های بالقوه اپراتور و شرکت های وابسته اپراتور، ظرفیت سازی به ویژه در حوزه منابع انسانی و جایگاه یابی گیم لاین همراه اول به عنوان یک بازیگر جدی در اکوسیستم بازی و سرگرمی کشور و شناسایی ظرفیت...
به گزارش خبرگزاری صدا و سیما، به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، این رویداد به همت مرکز تحقیق و توسعه همراه اول، با حمایت ستاد فناوریهای نرم و توسعه صنایع خلاق معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری و بنیاد ملی بازیهای رایانهای و با همراهی هاب شهید بهشتی برگزار میشود.اهداف برگزاری رویدادشناسایی استارتاپها، شرکتها و تیمهای فعال و صاحب ایده در حوزههای تخصصی رویداد معرفی ظرفیتهای همکاری مشترک به ویژه در حوزه ارائه APIهای تخصصی و خدمات زیرساخت دیجیتال به فعالان حوزه بازی و (سرگرمی رسانهای) شناسایی و احصاء نیازهای فعالان اکوسیستم سرگرمی و بازی به دارائیها و ظرفیتهای بالقوه اپراتور و شرکتهای وابسته اپراتورظرفیتسازی به ویژه در حوزه منابع انسانی و جایگاهیابی گیملاین همراه اول به...
به گزارش خبرگزاری مهر، نخستین رویداد ایدهپردازی حوزه بازیسازی و سرگرمی رسانهای در دو محور بازیهای موبایلی و پلتفرمهای کسبوکاری مبتنی بر بازی و سرگرمی رسانهای، از سوی مرکز تحقیق و توسعه همراه اول، با حمایت ستاد فناوریهای نرم و توسعه صنایع خلاق معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری و بنیاد ملی بازیهای رایانهای و با همراهی هاب شهید بهشتی برگزار میشود. اهداف برگزاری رویداد شامل شناسایی استارتاپها، شرکتها و تیمهای فعال و صاحب ایده در حوزههای تخصصی رویداد، معرفی ظرفیتهای همکاری مشترک به ویژه در حوزه ارائه API های تخصصی و خدمات زیرساخت دیجیتال به فعالان حوزه بازی و (سرگرمی رسانهای) شناسایی و احصاء نیازهای فعالان اکوسیستم سرگرمی و بازی به داراییها و ظرفیتهای بالقوه اپراتور و شرکتهای وابسته...
به گزارش خبرگزاری صدا و سیما، این رویداد رقابتی میان ایده پردازان در حوزه «توسعه بازیهای موبایلی» و «پلتفرمهای مبتنی بر بازی و سرگرمی رسانهای» است که در نهایت به توسعه بازار بومی این عرصه میانجامد و تولیدات و محصولات فناوران در حوزه بازیهای موبایلی را گسترش میدهد.مشارکت در این رقابت ملی مزایایی، چون «امکان انتشار بازی در بازارهای بینالمللی»، «امکان انتشار بازی در پلتفرمهای داخلی ذیل همراه اول مانند اوانو »، «امکان سرمایهگذاری یا معرفی به سرمایهگذار»، «امکان تامین زیرساخت و خدمات فنی مورد نیاز گروه های گیمینگ»، «بهرهمندی از خدمات مشاوره تخصصی و منتورینگ» را برای شرکتها و گروه های دارای ایدههای برتر دارد.به گزارش معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانشبنیان ریاست جمهوری ، صنعت بازی و سرگرمی، یکی...
به گزارش گروه علم و پیشرفت خبرگزاری فارس به نقل از معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش بنیان ریاست جمهوری، رقابتی میان ایده پردازان در حوزه «توسعه بازیهای موبایلی» و «پلتفرمهای مبتنی بر بازی و سرگرمی رسانهای» که در نهایت به توسعه بازار بومی این عرصه میانجامد و تولیدات و محصولات فناوران در حوزه بازیهای موبایلی را گسترش میدهد. مشارکت در این رقابت ملی مزایایی چون «امکان انتشار بازی در بازارهای بینالمللی»، «امکان انتشار بازی در پلتفرمهای داخلی ذیل همراه اول مانند اوانو و غیره»، «امکان سرمایهگذاری یا معرفی به سرمایهگذار»، «امکان تامین زیرساخت و خدمات فنی مورد نیاز تیمهای گیمینگ»، «بهرهمندی از خدمات مشاوره تخصصی و منتورینگ» را برای شرکت ها و تیمهای دارای ایدههای برتر دارد. صنعت بازی...
به گزارش گروه دانش و فناوری خبرگزاری آنا، رقابتی میان ایده پردازان در حوزه «توسعه بازیهای موبایلی» و «پلتفرمهای مبتنی بر بازی و سرگرمی رسانهای» که در نهایت به توسعه بازار بومی این عرصه میانجامد و تولیدات و محصولات فناوران در حوزه بازیهای موبایلی را گسترش میدهد. مشارکت در این رقابت ملی مزایایی، چون «امکان انتشار بازی در بازارهای بینالمللی»، «امکان انتشار بازی در پلتفرمهای داخلی ذیل همراه اول مانند اوانو و غیره»، «امکان سرمایهگذاری یا معرفی به سرمایهگذار»، «امکان تامین زیرساخت و خدمات فنی مورد نیاز تیمهای گیمینگ»، «بهرهمندی از خدمات مشاوره تخصصی و منتورینگ» را برای شرکتها و تیمهای دارای ایدههای برتر دارد. صنعت بازی و سرگرمی، یکی از صنایع پولساز در دنیا است و توانسته در نقش...
جانفدا| «سلام حاج قاسم»، با چاشنی کتاببازی/ ما «عمو قاسم» را با بازی و شادی و سرگرمی به کودکان معرفی میکنیم
گروه جامعه خبرگزاری فارس- مریم شریفی؛ «هرکس به زبانی سخن وصف تو گوید/ بلبل به غزلخوانی و قُمری به ترانه»... این زبان حال عاشقانی است که سه سال است در حسرت جای خالی عزیز سفرکردهای که با رفتنش، دل آنها را هم برده، میسوزند. اینطور است که گفتن از خوبیهای او برایشان شده شرح بینهایت. هرکدام انگار حلقهای از یک زنجیره مبارک باشند، دلشان میخواهد در رساندن داستان زندگی این قهرمان به نسلهای بعدی سهیم باشند؛ داستان سردار پرافتخاری که جانفدای هموطنانش و تمام ملتهای مظلوم عالم بود... در سه سالی که سایه بلند و امنیتبخش شهید سپهبد حاج قاسم سلیمانی از سرمان کم شده، فراوان بودهاند عاشقانی که بیهیچ دستور و سفارشی، پاشنههای همت را ورکشیدهاند برای ثبت و...
به گزارش خبرنگار رادیو و تلویزیون خبرگزاری فارس، معصومه نصیری، پژوهشگر سواد رسانه و دبیرکل توسعه سواد رسانهای یونسکو در ایران، در برنامه سلام تهران ضمن اشاره به تلاش رسانهها برای تاثیرگذاری بر مخاطبان گفت: فوتبال و سایر حوزههای سرگرمی مانند سینما که جشنوارههای مختلفی دارند، این گردهماییها را برای تقابل فرهنگی صورت میدهند. متاسفانه مخاطبان تصور میکنند که تنها در حوزه اخبار سیاسی، رسانهها تلاش بر تاثیرگذاری دارند اما حقیقت آن است که در رسانه حوزهای به نام سرگرمی وجود دارد که به مهندسی در حین غفلت معروف است چرا که انسان بدون هیچ آگاهی بیشترین میزان اثرگذاری را میپذیرد. *مهندسی اخبار و انتقال فرهنگ توسط رسانهها نصیری در رابطه با اخبارهای مهندسیسازی شده در رسانهها بیان کرد: در حوزه فوتبال نیز...
وزیر میراث فرهنگی، صنایع دستی و گردشگری با بیان اینکه در گردشگری و به ویژه حوزههای تفریحی برای مردم، دچار کمکاری هستیم، به سرمایهگذاران توصیه کرد به این بخش ورود کرده و از مشوقهای آن مثل وام و زمین بهرهمند شوند. به گزارش گروه استانها خبرگزاری دانشجو، سید عزت الله ضرغامی روز شنبه در جریان بازدید از ظرفیت های گردشگری شهر تفت استان یزد در جمع خبرنگاران افزود: تفریح، سرگرمی و ظرفیت های شادآفرین در تقویت گردشگری بسیار موثر است که متاسفانه در کشور ما به این موضوع کم توجهی شده است. وی تاکید کرد: سرمایهگذارانی که در حوزه های گردشگری و بویژه تفریحی و سرگرمی سرمایهگذاری کنند مشوق ها و تسهیلات خوبی دریافت می کنند تا فعال شوند....
به گزارش ایرنا سید عزت الله ضرغامی روز شنبه در جریان بازدید از ظرفیت های گردشگری شهر تفت استان یزد در جمع خبرنگاران افزود: تفریح، سرگرمی و ظرفیت های شادآفرین در تقویت گردشگری بسیار موثر است که متاسفانه در کشور ما به این موضوع کم توجهی شده است. وی تاکید کرد: سرمایهگذارانی که در حوزه های گردشگری و بویژه تفریحی و سرگرمی سرمایهگذاری کنند مشوق ها و تسهیلات خوبی دریافت می کنند تا فعال شوند. وی ظرفیت یزد را به لحاظ فرهنگی، تمدنی و اخلاقی ارزشمند توصیف کرد و با بیان اینکه هر کس در این استان سرمایه گذاری کند پشیمان نمیشود، تصریح کرد: یزد به لحاظ سابقه تمدنی و دینی الگوی ایرانی است و ما به این استان در...
برخی از روانشناسان بر این باور هستند که نبود اماکن تفریحی مناسب برای خانوادهها یکی از دلایل اصلی رواج معضل پاساژگردی شده است، در حال حاضر در پایتخت مکان تفریحی مناسبی برای افراد که همه نیازهایشان را رفع کند، نیست که این خود عاملی شده تا افراد برای گذران اوقات فراغت خود به مراکز خرید و پاساژها بروند. به گزارش دنیای اقتصاد، نبود فضاهای تفریحی در حالی یکی از علتهای پدیده پاساژگردی عنوان میشود که شهر تهران مکانهای گردشگری زیادی دارد که میتواند به محلی برای پر کردن اوقات فراغت خانوادهها بدل شود، اما باز هم آنگونه که باید استفاده از این مراکز مورد استقبال واقع نشده است. امیر قاسمی، سرپرست ستاد گردشگری شهرداری تهران درباره چرایی عدم تبدیل شهر...
نشست اقتصاد بازار پردازی فرهنگی با مشارکت کنندههای حوزههای «آموزشی، پرورشی و تفریحی» با هدف توسعه زنجیره محصولات فرهنگی شخصیتمحور به ریاست سید امیرآقایی و باحضور تولید کنندههای ارشد این حوزه در سالن اجتماعات ساختمان مرکزی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی برگزارشد. آقایی دبیر قرارگاه بازارپردازی شورای فرهنگ عمومی کشور هدف از این نشست را جایگزینی مصرف کالاهای فرهنگی داخلی بجای خارجی اعلام کرد وگفت: جهت ترویج سبک زندگی ایرانی اسلامی و حمایت از محصولات فرهنگی شخصیتمحور، قرارگاه بازارپردازی صنایع فرهنگی در دبیرخانه شورای فرهنگ عمومی تشکیل شده است. وی گفت: ماموریت قرارگاه بازارپردازی صنایع فرهنگی، حمایت از کسب و کارهای بازارپردازی در زمینه اصلاح مصرف کالاهای فرهنگی است؛ زیرا محصولات فرهنگی بیگانه در مدارس، مهدها و محیطهای تفریحی و...
آفتابنیوز : در روزهای گذشته افراد مختلفی از جمله چند چهره نظامی شاخص، چون سردار فدوی، سردار نقدی و چند روحانی مشهور روحانی با انتقاد از فضای باز بازیهای کامپیوتری، خشونتهای این بازیها را بخشی از محرک نوجوانان برای اقدامات خشونت آمیز لقب دادند. انتقاداتی که یک ستاد تخصصی در حوزه علمیه واکنش جالبی به آن نشان داده است. از چند فرمانده ارشد نظامی کشور تا چند روحانی نامی از نقش بازیها در خشونت نوجوانان گفتند و آمار بازداشت شدگان حوالی ۱۵ سال اعلام شد. این باور که بازیهای کامپیوتری باعث این حجم از خشونت نوجوانان شده اند را حجه الاسلام احمدی دبیر ستاد احیای امر به معروف و نهی از منکر چهارمحال و بختیاری هم طوری مطرح کرد که...
در روزهای گذشته افراد مختلفی از جمله چند چهره نظامی شاخص، چون سردار فدوی، سردار نقدی و چند روحانی مشهور روحانی با انتقاد از فضای باز بازیهای کامپیوتری، خشونتهای این بازیها را بخشی از محرک نوجوانان برای اقدامات خشونت آمیز لقب دادند. انتقاداتی که یک ستاد تخصصی در حوزه علمیه واکنش جالبی به آن نشان داده است. به گزارش خبرآنلاین، از چند فرمانده ارشد نظامی کشور تا چند روحانی نامی از نقش بازیها در خشونت نوجوانان گفتند و آمار بازداشت شدگان حوالی ۱۵ سال اعلام شد. این باور که بازیهای کامپیوتری باعث این حجم از خشونت نوجوانان شده اند را حجه الاسلام احمدی دبیر ستاد احیای امر به معروف و نهی از منکر چهارمحال و بختیاری هم طوری مطرح...
بیانیه جالب و متفاوت ستاد «بازی و سرگرمی» حوزه علمیه قم در دفاع از بازی های کامپیوتری در برابر اتهامات اخیر !
امیرحسین فوقانی – خبرآنلاین: از چند فرمانده ارشد نظامی کشور تا چند روحانی نامی از نقش بازی ها در خشونت نوجوانان گفتند و آمار بازداشت شدگان حوالی ۱۵ سال اعلام شد . این باور که بازی های کامپیوتری باعث این حجم از خشونت نوجوانان شده اند را حجه الاسلام احمدی دبیر ستاد احیای امر به معروف و نهی از منکر چهارمحال و بختیاری هم طوری مطرح کرد که حسابی رسانه ای شد. او با اشاره به اینکه دشمن شدیدا روی دهه هشتاد و دهه نودیها سرمایهگذاری کرده و بنا دارد این قشر را در مقابل اسلام و احکام و شریعت دین قرار دهد، بیان داشت:« برخی بازیهای هیجانی رایانهای برای به میدان آوردن نوجوانان در چنین روزی برنامهریزی شده بود.»...
امیرحسین فوقانی – خبرآنلاین: از چند فرمانده ارشد نظامی کشور تا چند روحانی نامی از نقش بازی ها در خشونت نوجوانان گفتند و آمار بازداشت شدگان حوالی ۱۵ سال اعلام شد . این باور که بازی های کامپیوتری باعث این حجم از خشونت نوجوانان شده اند را حجه الاسلام احمدی دبیر ستاد احیای امر به معروف و نهی از منکر چهارمحال و بختیاری هم طوری مطرح کرد که حسابی رسانه ای شد. او با اشاره به اینکه دشمن شدیدا روی دهه هشتاد و دهه نودیها سرمایهگذاری کرده و بنا دارد این قشر را در مقابل اسلام و احکام و شریعت دین قرار دهد، بیان داشت:« برخی بازیهای هیجانی رایانهای برای به میدان آوردن نوجوانان در چنین روزی برنامهریزی شده بود.»...
ایسنا/خوزستان یک هنرمند تئاتر معتقد است: کارکرد تئاتر کودک فقط سرگرمی و خنداندن نیست بلکه آنچه که باعث جذب این گروه سنی میشود توجه به ساختار آموزشی تئاتر است زیرا باعث تاثیرگذاری و پذیرش بیشتر آن در کودک میشود. هادی بریسم در گفتوگو با ایسنا بیان کرد: تئاتر کودک یکی از تخصصهای حساس با ویژگیها و ساختار منحصربهفرد در حوزه تئاتر است و لازم است که پیام آموزشی، فرهنگی و موضوعات دقیق و کارشناسانه داشته باشد چراکه بحث آموزشی تئاتر بسیار تأثیرگذار و مهم است. او خاطرنشان کرد: در سالهای اخیر علتهای متعددی از جمله برنامههای مختلف شبکههای تلویزیونی، ماهوارهای، فضای مجازی و... باعث شده تا خانوادهها خود را بینیاز از بردن فرزندانشان به سالنهای نمایش بدانند و این...
آفات روزنامهنگاری امروز ما؛ از دولتی تا امنیتی شدن/ نوروزپور: جای خالی سرگرمی در رسانه، سیاست را برای مردم تبدیل به سرگرمی کرده است
از جهت منطقی معمولاً انتظار داریم میان ظرفیت شغلی در بازار کار یک رشته تحصیلی با میزان ورودیهای آن در دانشگاه خصوصاً در مقاطع تحصیلات تکمیلی، ارتباط معناداری وجود داشته باشد. برای جستوجو درباره این ارتباط معنادار در زمینه رسانه به سراغ یکی از مدیران رسانهای کشور رفتیم و با محمدرضا نوروزپور که ۳۰ سال سابقه خبرنگاری در مطبوعات و رسانههای برخط کشور تا مدیرعاملی خبرگزاری ایرنا را در کارنامه دارد، گفتوگو کردیم. مشروح این گفتوگو را در ادامه میخوانید: آقای نوروزپور چه تعداد از خبرنگاران و روزنامهنگاران کشور، تحصیلکرده رشتههای مرتبط هستند؟ واقعیت این است که آمار دقیقی از این مسئله وجود ندارد. حتی ما دقیقاً نمیدانیم چه تعداد روزنامهنگار و خبرنگار حرفهای داریم که صرفاً از این راه...
وزیر گردشگری گفت: با توجه به خلا جدی در حوزه شادی و اوقات فراغت مردم، بخشی را برای حمایت از کسانی که میخواهند در این حوزه سرمایهگذاری کنند تشکیل دادیم. - اخبار سیاسی - به گزارش خبرنگار حوزه دولت خبرگزاری تسنیم، عزتالله ضرغامی وزیر میراث فرهنگی، گردشگری و صنایع دستی در حاشیه جلسه امروز (چهارشنبه 5 مرداد) هیات دولت در جمع خبرنگاران گفت: موضوع نشاط و سرگرمی مردم از جمله اولویتهایی است که در وزارتخانه دنبال میکنیم؛ با توجه به خلا جدی در حوزه شادی و اوقات فراغت مردم، بخشی را برای حمایت از کسانی که میخواهند در این حوزه سرمایهگذاری کنند تشکیل دادیم.وی افزود: ما اعلام کردیم هرکسی در هر جایی میخواهد محیطهای تفریحی، شهربازی و غیره که به...
رئیس مرکز و دبیر ستاد فناوریهای نرم و توسعه صنایع خلاق معاونت علمی و فناوری گفت: ارزشافزوده و اشتغال از گیم و سرگرمی را شرکتهای خلاق خلق میکنند. به گزارش گروه دانشگاه خبرگزاری دانشجو، تفاهمنامه شکلگیری خانه خلاق و نوآوری بازیهای رایانهای به امضای رئیس مرکز و دبیر ستاد فناوریهای نرم و توسعه صنایع خلاق و مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای رسید. پرویز کرمی رئیس مرکز و دبیر ستاد فناوریهای نرم و توسعه صنایع خلاق معاونت علمی و فناوری در این مراسم با بیان اینکه نظام ساختاری حمایت از صنایع خلاق و فناوریهای نرم در کشور شکل گرفته و در حال تقویت است، ادامه داد: توسعه و رونق شرکتهای خلاق، نیازمند ایجاد یک هاب یا شبکه ملی برای شکلگیری شرکتهای...
با حمایت ستاد نانو برای ۳۲ محصول نانو در حوزه آموزش و سرگرمی تاییدیه صادر شد که در بین این محصولات ۷ اسباببازی، ۶ کیت آموزشی و ۹ جلد کتاب وجود دارد. به گزارش ایران اکونومیست، به نقل از ستاد نانو، محمد اتراکی مدیرعامل یکی از شرکتهای فناور با معرفی برنامه ساماندهی و توسعه محصولات آموزشی و اسباببازی نانو، از صدور تاییدیه برای ۳۲ محصول نانو در حوزه آموزش و سرگرمی خبر داد و گفت: این برنامه از جایی شکل گرفت که ما شاهد محصولات مختلفی در حوزه آموزش و سرگرمی در فناورینانو بودیم که این محصولات یا با حمایت ستاد نانو یا براساس فعالیت خود شرکتها ایجاد شده بود و این محصولات نیاز به همراهی داشت تا ارتقاء کیفی و...
مدیرعامل شرکت نوآوران توسعه فناوری تکتا در گفتگویی ضمن معرفی برنامه ساماندهی و توسعه محصولات آموزشی و اسباببازی نانو، از صدور گواهینانومقیاس برای ۳۲ محصول نانو در حوزه آموزش و سرگرمی خبر داد. به گزارش گروه دانشگاه خبرگزاری دانشجو، محمد اتراکی مدیرعامل شرکت نوآوران توسعه فناوری تکتا در گفتگویی با برنامه زنده اینستاگرامی نانو و صنعت ضمن معرفی برنامه ساماندهی و توسعه محصولات آموزشی و اسباببازی نانو، از صدور گواهینانومقیاس برای ۳۲ محصول نانو در حوزه آموزش و سرگرمی خبر داد.اتراکی درباره برنامه ساماندهی و توسعه محصولات آموزشی و اسباببازی نانو گفت: «این برنامه از جایی شکل گرفت که ما شاهد محصولات مختلفی در حوزه آموزش و سرگرمی در فناورینانو بودیم که این محصولات یا با حمایت ستاد نانو یا...
وزیر میراثفرهنگی، گردشگری و صنایعدستی گفت: از تمام طرحهایی که در حوزه سرگرمی و نشاط مردم باشد، حمایت میکنیم و به آنها تسهیلات اختصاص مییابد. به گزارش خبرنگار ایمنا، سیدعزتالله ضرغامی امروز _پنجشنبه بیستوششم خردادماه_ در بازدید از مجموعه گردشگری صفه در جمع خبرنگاران اظهار کرد: مجموعه سرمایهگذاری که در صفه انجام شده، ظرفیت خوبی برای تفریح و گردشگری مردم اصفهان و هم چنین توریستهای داخلی و خارجی فراهم کرده است. وی با بیان اینکه طراحی تلهکابین در صفه خیلی خوب بوده است و باید توسعه یابد، افزود: این مکان به جهت داشتن طبیعت بکر و کوههایی که در اطراف آن است، ظرفیت خوبی برای سرمایهگذاری است و از سوی وزارتخانه نیز مورد حمایت قرار میگیرد. ضرغامی افزود: بخشی...
مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: تعداد مخاطبان بازیهای رایانهای در دهه اخیر با رشد دو برابری از ۱۶ میلیون به ۳۲ میلیون نفر رسیده است. سید صادق پژمان در کارگروه ساماندهی مراکز بازیهای رایانهای استان قم در سالن جلسات تالار فرهنگ و هنر شهر قم افزود: بنیاد ملی بازی های رایانهای با پشتوانه اسناد بالادستی در کشور متولی زیست بومبازی های دیجیتال در حوزه های مختلف همچون توانمندسازی تولید، نظارت بر محتوا و صدور مجوزها و پروانه های انتشار است. وی اظهار کرد: این بنیاد در حوزه آموزش، کار آموزش نیروی انسانی در بازی سازی را برعهده دارد و در تحقیقات پژوهشی برای محتوا فعال است. مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای با اشاره به...
سید محمدرضا خوشرو مدیر شبکه نسیم در دیدار با آیت الله سعیدی ، تولیت حرم حضرت معصومه(س) و امام جمعه قم، با بیان اینکه در تولید محتوای مبتنی بر مبانی دینی در عرصه سرگرمی و تفریح ضعف هایی داریم، افزود: با توجه به اهمیت حوزه سرگرمی یکی از چالش های مهم این حوزه رعایت مرز میان سرگرمی و لهو و لعب است. به گزارش خبرگزاری برنا، در این دیدار، آیت الله سیدمحمد سعیدی در سخنانی اظهار کرد: مکتب اهل بیت(ع) بسیار غنی است و از افتخارات ما است که در این کتب غنی در مسیر انسان سازی هیچ کسری وجود ندارد.تولیت حرم مطهر بانوی کرامت با بیان اینکه مکتب اهل بیت(ع) برای تفریح راهکار و ضابطه دارد، افزود: شبکه...
به گزارش خبرگزاری مهر، «بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی» از جمله کتابهای انتشارات بنیاد در سال ۱۴۰۰ است که در سی و سومین نمایشگاه بینالمللی کتاب تهران برای خرید و استفاده علاقهمندان و پژوهشگران حوزه بازی عرضه شد. اعظم دهصوفیانی و الهه جعفری، نویسندگان کتاب «بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی» با حضور در غرفه بنیاد در نمایشگاه کتاب به پرسشهایی درباره روند نگارش این کتاب و موضوعات مطرح شده در آن پاسخ دادند. اعظم دهصوفیانی درباره ایده اولیه نگارش نخستین کتاب فارسی در زمینه بازیهای جدی گفت: سال ۹۲ به پیشنهاد یکی از دوستانمان در بنیاد ملی بازیهای رایانهای کار نگارش کتاب را آغاز کردیم. آن زمان عنوان بازیهای جدی، خیلی جدید بود و حتی خودمان چندان درباره...
به گزارش خبرگزاری مهر، نویسندگان کتاب «بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی» روز جمعه ۳۰ اردیبهشت از ساعت ۱۱ در غرفه انتشارات بنیاد ملی بازیهای رایانهای حاضر و پاسخگوی سوالات علاقهمندان به حوزه مطالعات بازی درباره مباحث این کتاب شدند. کتاب «بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی» از جمله عناوین منتشر شده انتشارات بنیاد در سال ۱۴۰۰ است که در سی و سومین نمایشگاه بینالمللی کتاب تهران برای خرید و استفاده علاقهمندان و پژوهشگران حوزه بازی عرضه شده است. کتاب «بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی» به قلم اعظم دهصوفیانی و الهه جعفری، نخستین کتاب فارسی در زمینه بازیهای جدی است. در تألیف کتاب «بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی» اگرچه به منابع مختلف لاتین مراجعه شده اما تلاش شده...
به گزارش خبرگزاری فارس از رشت، حجتالاسلام والمسلمین حسنی در مراسم گردهمایی مسئله شناسی فرهنگی و اجتماعی سواحل کشور در منطقه آزاد انزلی اظهار کرد: در طول۷۰ سال اخیر اساسا رویکرد ما نسبت به تفریح و سرگرمی مردم منفعلانه بوده و این تنها در حوزه سواحل نبوده است. وی با بیان اینکه گردشگری کویر برخلاف سواحل به علت هزینههایی که دارد مختص برعیغ از اقشار شده است گفت: باید آسیبهایی که در حوزه حضور مردم در کویر پدید آمده هم مورد بحث و بررسی قرار گیرد و بخش عمدهای از سیم زندگی مربوط بع تفریحات و نوع سرگرمی مردم است. نماینده شورای سیاستگذاری ائمه جمعه کشور با تأکید بر ایجاد کارگروه تفریح و سرگرمی در شورای فرهنگ عمومی افزود: بازیهای بومی...
دبیر ستاد فناوریهای نرم در نخستین جلسه کارگروه اسباببازی و سرگرمی سند ملی توسعه فناوریهای فرهنگی و نرم گفت: صنعت اسباب بازی به عنوان یکی از مصادیق صنایع خلاق است و یکی از تکالیف تعریف شده در این سند، افزایش سهم قابل توجه بازار از محصولات بومی در کشور است. به گزارش گروه علم و آموزش ایران اکونومیست، در این جلسه اعضای مختلف کارگروه از بخشهایی چون تولیدکنندگان اسباب بازی، نمایندگانی از کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، برخی از اعضای شورای نظارت و مجمع فعالان اسباب بازی و چند شرکت خلاق و خانه خلاق ونواوری حوزه اسباب بازی حضور داشتند. پرویز کرمی دبیر ستاد فناوریهای نرم و توسعه صنایع خلاق در این نشست، باتوجه به سند تحول دولت سیزدهم در زمینه...
بهگزارش خبرنگار مهر، روز شنبه ۱۷ اردیبهشتماه ۱۴۰۱ شورای اداری استان با حضور سید عزتالله ضرغامی در تبریز برگزار شد. وزیر میراثفرهنگی، گردشگری و صنایعدستی در این جلسه با تاکید به اینکه آذربایجان شرقی طی سالهای اخیر با جذب چشمگیر سرمایهگذاریهای بخش خصوصی در حوزه گردشگری، وضعیت مطلوبی یافته است، گفت: آذربایجان شرقی از بحران مراکز اقامتی عبور کرده و امروز به صورت ویژه میتواند میزبان گردشگران باشد، اما در حوزه سرگرمی نقصهایی دارد که از سرمایهگذاران خواستاریم تا سرمایهگذاری خود را به سمت ایجاد فضاهای سرگرمی و ایجاد نشاط سوق دهند که در این راستا نیز این وزارتخانه تسهیلات لازم و ویژهای را ارائه میدهد تا روند این موضوع تسریع یابد. ضرغامی اظهار داشت: گردشگری معادل زیبایی است، تقاضا...
به گزارش خبرگزاری فارس از تبریز، عزت الله ضرغامی ظهر امروز در جلسه شورای اداری آذربایجان شرقی اظهار کرد: دولت در ابتدای شروع به کار مسائل زیادی داشته و بخش زیادی از درآمدهای دولت به میزان چند صد همت باید صرف بدهیهای گذشته شود، اما نباید همه مسائل را به گردن گذشتگان بیندازیم، بلکه مشکلات کشور باید هدایت و رفع شود و مردم صادقانه در جریان همه مسائل قرار گیرند. وی افزود: مقام معظم رهبری ماموریت راهبردی مسوولان سیاسی و امنیتی کشور را مشخص کرده و همواره به بنده تذکر دادند در برنامه های رسانه ملی در ایامی که فتنه جولان می دهد و انقلاب را با چالش جدی مواجه می کند مرزبندی بین مردم معترض و کسانی که ناراحتند...
تین نیوز اینستاگرام یکی از شبکه اجتماعی است که در ایران طرفداران بسیاری دارد. بر اساس گزارش اینستاگرام نعداد کاربران ایران در این شبکه اجتماعی نزدیک به 50 میلیون رسیده است. بسیاری از پیج های اینستاگرام برای مارکتینگ و تبلیغات و حتی کسب و کار به کار گرفته شده اند. از این رو اینستاگرام در ایران یکی از پلتفرمهای مهم کسب و کار می باشد. همچنین این شبکه اجتماعی که عکس و فیلم محور است، ابزار بسیار خوبی برای هنرمندان و چهره های اجتماعی و سیاسی شده است. جذب دنبال کننده یا فالوور در این ستاگرام بسیار اهمیت دارد و همه کاربران تلاش می کنند دنبال کننده صفحه خود را افزایش دهند. در زیر افراد مشهور دارای بیشترین دنبال...
بازیهای رایانهای بهعنوان هنر-صنعت-رسانه نوین علاوه بر سرگرم کردن مخاطبان، جایگاه ویژهای در دنیای فرهنگ و ارتباطات اجتماعی و رسانهای، تبلیغات راهبردی و بازرگانی و حتی آموزش و درمان دارد. بازیهای رایانهای صنعتی درآمدزا، رسانه تعاملی قوی، شیوهای جذاب برای درمان، آموزش، تبلیغات و راهبرد رسانهای قوی به شمار میآید که الگوی زندگی و فرهنگ جامعه را هم تحت تاثیر خود قرار میدهد. در میان دانشگاههای کشور، دانشگاه اصفهان، به صورت جدی وارد پژوهشهای مرتبط با بازیهای رایانهای شده است. این دانشگاه با همین نگاه، اوایل اسفند میزبان همایشی بین المللی بود؛ یک رویداد پژوهشی جامع در حوزه بازیهای رایانهای که شامل دریافت و داوری مقالات و ارائه آنها در نشستهای تخصصی بود.سابقه هشت ساله دانشگاه اصفهان، در نگاه...
محمدرضا خوشرو از اتفاقات و تغییراتی گفت که قرار است در شبکه نسیم، تماشا و نمایش ایجاد شود؛ کارهایی که ۱۴۰۱، تلویزیون را به سمت سرگرمیسازی سالم سوق دهد. به گزارش قدس آنلاین، بِرندسازی موضوع مهمی است که صدا و سیما باید جدّی بگیرد. البته در کنار آن امروز از هرچیزی مهمتر مخاطبان تلویزیون به سرگرمی نیاز دارند. نکتهای که بسیاری از کارشناسان به آن اشاره کردهاند و مورد رقابتِ جدّی ویاودیها با تلویزیون هم هست. برندهایی مثل خندوانه و دورهمی که در شبکه نسیم روی آنتناند یا خیلی از برندهای سرگرمکننده دیگر تلویزیون باید با ایجاد تنوع، برنامهریزی و نگاهِ علمی مناسب و اختصاص نقشه راه و دورنمایی مشخص، قسمتها و فصلهای جدید را برای آنها...
محمدرضا خوشرو از اتفاقات و تغییراتی گفت که قرار است در شبکه نسیم، تماشا و نمایش ایجاد شود؛ کارهایی که ۱۴۰۱، تلویزیون را به سمت سرگرمیسازی سالم سوق دهد. - اخبار فرهنگی - به گزارش خبرنگار فرهنگی خبرگزاری تسنیم، بِرندسازی موضوع مهمی است که صدا و سیما باید جدّی بگیرد. البته در کنار آن امروز از هرچیزی مهمتر مخاطبان تلویزیون به سرگرمی نیاز دارند. نکتهای که بسیاری از کارشناسان به آن اشاره کردهاند و مورد رقابتِ جدّی ویاودیها با تلویزیون هم هست.برندهایی مثل خندوانه و دورهمی که در شبکه نسیم روی آنتناند یا خیلی از برندهای سرگرمکننده دیگر تلویزیون باید با ایجاد تنوع، برنامهریزی و نگاهِ علمی مناسب و اختصاص نقشه راه و دورنمایی مشخص، قسمتها و فصلهای جدید را...
به گزارش خبرگزاری مهر، مدتی است از آغاز دومین دوره جشنواره رازگشا که رقابتی جدید و نوآور در حوزه سرگرمی با محوریت اتاق فرار است، میگذرد. اینرویداد حضور مسیح خدابخشیان نماینده انجمن بازیهای فکری فدراسیون ورزشهای همگانی، وحید جابرزاده نماینده فعالان اتاق فرار و محمدپارسا بیدگلی دبیر ایندوره از رویداد مذکور بهعنوان اعضای شورای سیاستگذاری در حال برگزاری است. بیدگلی دبیر جشنواره و فعال حوزه اتاق فرار در توضیح کلی اینجشنواره گفت: معمولاً پدیدههایی که ظهور خلاقیت در آنها رواج دارد و به نوعی ذات شأن با خلاقیت گره خورده، دارای این ظرفیت هستند که مدام آثار نو و جدید در آنها به وجود بیاید، برای رونق بخشیدن به اینخلاقیت و زنده نگه داشتن این پدیدهها، جشنوارهها میتوانند نقش مهمی...
در سه سال گذشته بیش از ۳۶ عنوان سرگرمی و اسباببازی از سوی کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان تولید و به بازار عرضه شده است. به گزارش ایسنا و به نقل از اداره کل روابطعمومی و امور بینالملل کانون، ادارهکل سرگرمیهای سازنده و بازیهای رایانهای کانون پرورش فکری با برگزاری رویداد ملی ایدهآزاد اسباببازی و همچنین ایدهآزاد بازیهای رایانهای در زمینه تولید محصولات سرگرمی ویژه کودکان و نوجوانان در سالهای اخیر پیشرفت قابل توجهی داشتهاست. این محصولات در حوزه تولید اسباببازی در سالهای ۱۳۹۷ و ۱۳۹۸، ۱۲ عنوان سرگرمی به تعداد ۱۲۱هزار و ۷۰۰، در سال ۱۳۹۹، ۱۴ عنوان به تعداد ۱۷۴هزار و ۷۸۰ و در سال ۱۴۰۰، ۱۰ عنوان و به تعداد ۳۳هزار بوده است. همچنین سرگرمی باغ...